整体玩法
该整合包采用主线+支线的形式进行展开。
玩家可以通过击杀怪物获取肢体对自己的身体进行改造组装,并获得怪物技能.
玩家可以自由探索支线内容,支线稀有生物 Boss 也可以掉落部分稀有材料或饰品。
游戏并没有对玩家做过多的限制,仅有的七咒之戒需要在游戏三阶段后击败地精通过任务获得。
开局也有提供自制的难度饰品选择,可以多周目游玩(一周目不推荐最高难度)。
整合包内设有套装效果,该机制覆盖整合包 80% 的装备,鼓励玩家使用整套套装。
整合包需要费力收集各种材料(许多添加了更多的获取方式),获取方式也是千奇百怪,给玩家提供“新鲜”的体验。
该整合包有各种种类的矿石材料,以及 20+ 的自制材料,上百自制饰品,能做出的搭配复杂多样,可以开发出独立的特色。
大部分矿石炼制需要通过炼制炉进行合成,具体搭建方式可以查看 FTB 任务 [2.0版本中已经废弃该机制]
该整合包内没有任何科技向[DLC不包含在内]模组,适合各种路人进行游玩。
魔改方面
整合包魔改不仅限合成以及生物数值,为近 500+ 的武器提供了近 1000+ 的属性修改(装备同理)。
同时作者们也添加了许多自制的饰品装备,给予玩家更加多样的体验。
玩家可以在探索途中寻找并使用神化宝石(数值有较大平衡性调整)强化装备面板。
生物方面采用 莱特兰-恶意 模组,并进行了大规模的调整数值构造(现在基本仅能提供词条)与同类整合包可以说是天壤之别。
生存方面玩家前期食物获取较为稀缺(面包、烤牛肉等都有修改),可以通过击杀怪物(地牢饭模组)来制作食物。
玩家最大生命值可以通过吃不同种类的食物进行增加。整合包内已经设置了 300+ 的里程碑,期待你的表现。
玩家体验
该整合包有做对多人游戏的适配,部分 Boss 机制是为了多人游戏而设计,叫上你的朋友一起来玩吧!
部分 Boss 还拥有独立的专属饰品可以获取,体验如同泰拉瑞亚一样的感觉(仍在持续添加)。
整合包主体分为三种职业(法师、射手、战士),部分装备融合了双职业的优点,可以给玩家提供非常不错的体验。
在视觉上,整合包对不适当的纹理有所更改,尽量使其整体维持一种画风,大可不必担心画风问题。
平衡性是由作者测试后发布可以放心入坑,不用担心数值爆炸(迫真)?!
整合包有独立的世界观背景提供给玩家体验(尽管还在编写)。
游戏内含有少量彩蛋可提供玩家寻找,提供冒险乐趣。
大部分模组作者在游戏内都有标注教程,玩家可以放心游玩。
注意事项
在性能方面,整合包主体有 250 左右的模组,优化由作者亲自测试,8G+ 即可流畅游玩。
该整合为慢热型,需要学习成本,用时间研究玩法。
该整合包必须使用 Java 17 进行游玩。