正是epic背后靠山是腾讯,做事就得考虑谨慎点,毕竟如果因为自己的行为,连累了义父,那两家厂商都不讨好。比如同样被腾讯入股的p社,就因为涉及中国近代史,就在steam上主动把《钢铁雄鹰4》的国区给锁了。
我觉得epic解锁最让玩家惊喜的,不是能买到那些独占游戏,而是这个事件表明epic和腾讯认为这种海外的线上PC分销平台在国内是可以存在的,是不会有关部门过度关注,带来巨大法律风险的。
而另外一种可能是腾讯和epic建立起来的,国区自我审查机制,让那些有法律风险的游戏,远离国区。而这点是steam不会去做,也基本做不到的,这也是epic在中国的优势。
虽然epic并不歧视中国玩家,但它歧视所有玩家。epic跟steam理念上的区别可能就在于:“steam是以服务玩家为核心,而epic,至少目前看来是以服务开发商为核心。”
不论是商城功能极度简陋,体验极差,收集用户信息,花钱搞独占,降低平台分成比例让更多开发商受益,都能证明epic没有把玩家感受放第一位,觉得只要掌握了开发商,就掌握了玩家,开发商到哪里玩家就会别无选择地跟到哪里。
当然这方法也只能管得住国外玩家啊,毕竟国内还是有一部分玩家巴不得你搞独占,这样他们就能堂而皇之玩盗版,更何况对于很多像Gmod和p社6萌一样的游戏,不是玩家依赖他们,而是他们依赖玩家,依赖地方创意工坊的那种创作氛围。
而想要在epic营造出跟steam创意工坊一样的创作氛围,短时间内也很难,所以面对敞开胸怀拥抱你的epic,你会怎么做呢?返回搜狐,查看更多